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本设计为彩票选号器,主要功能是对双色球进行随机选号,当按下摇奖按钮时,六个
红球和一个蓝球将进行随机选号,当按下停止按钮时,双色球结束选号,显示在相应的双
色球上的数字即为选号结果(PS:红球号码为1~36;蓝球号码为1~16);用户还可以在界
面中输入自己选择的双色球号码,若有与随机选号的结果相同的号码,则相应的双色球号
前面板主要分别四个部分,一、摇奖区的双色球随机摇号功能;二、选号区的自主选
号功能;三、用户选号与系统随机选号结果进行匹对,用LED提示是否中选所选号码;四、
整个程序的大框架是一个层叠式顺序结构,各个模块都是建立在这个框架上的。整个层
叠式顺序结构共有3帧。因为是顺序结构,所以该程序必须“连续运行”!否则将一运行就
利用条件结构,实现当摇奖按钮按下时,开始摇奖。设计一个for循环语句,N=36,调
用7个删除数组元素函数,分别对应双色球的7个球,已删除部分连接7个球上显示的数
值,6个红球所对应的删除数组元素上的索引分别接,(30~35)*随机数(0~1)向下取整再
加一,蓝球对应索引为15*随机数(0~1)向下取整再加一,来保证随机产生的数为正确的
当6个红球的随机号码产生后,将其组成数组,再利用数组排序函数,将其从小到大
利用数值输入控件让用户输入选号的情况,当摇奖结束了,通过搜索已经排序好的数
组中的元素是否与红球选号一致,若不一致,说明并没有从摇奖结果中找到选号,则会输
出-1,经过一个条件语句,令灯灭。若一致,说明有选号满足摇奖结果,则输出选号所在
数组的索引号,因为只有6个数,索引号必定是0到5中的一个数,经过一个条件语句,
则相应的灯亮起,提示这位号码竞猜正确。蓝球只要在生成摇奖结果之后直接判定是否与
“36选7摇奖规则”在启动程序后自动显示,原理上就是用一个显示控件显示设定好
的字符串。与之相比,中奖信息提示则要复杂的多。在层叠式顺序结构的第2帧中,设计
三重嵌套的条件结构,当蓝球没有选中时,获奖状态栏显示“运气不好,去洗个手吧~”;
当蓝球选中时,且红球没有一个选中,则获奖状态栏显示“三等奖,只猜对了蓝球。”;当
蓝球选中,且红球没有 6 个全部选中时,获奖状态栏显示“二等奖!一等奖离你只有一步
之遥”;当全部双色球都选中时,在获奖状态栏显示“一等奖!!!逆天啊!!!”。
当然,为了引导玩家选号及防止空号进行摇奖却出现结果这两种情况,在条件结构中
程序刚开始运行,0 帧只执行了显示“36 选7 摇奖规则”,马上进入1 帧。因为并没有进行
摇号和选号,所有的摇号结果和选号皆为0,导致判定红球1 到红球6 的LED 亮。根据这个
情况,最后将蓝球灭、红球1 到红球6 亮这种情况作为“引导玩家选号”的触发条件。
解决方法:利用删除数组和for 循环语句,将N=36 的for 循环语句作为数组输入,进行随
机选号,将随机选到的号码通过删除数组删掉,并把已删除的号码显示出来,将已删除元
素的数组子集作为新的数组接入删除数组,重复步骤,直至显示出 6 个号码,这样利用删
利用一维数组排序和索引数组,可以很简单得完成双色球号码的排序,首先,要把 6 个号
码组成一个数组,接入一维数组排序函数,再分成 6 条分支,分别接 6 个索引数组,索引
分别为0~5,这样,运行程序的时候就可以将6 个数从小到大分别从0~5 的索引数组输出。
最开始的设计是将排序后的抽奖结果进行索引,索引出的元素直接与选号进行对比,这就
会导致正确的选号与抽奖结果可能没有机会对比。之后,我改变思路,通过搜索一维数组
最后输出的索引号得到了灵感,搜索得到输出 0 到 5 之间的索引号,没有搜索到输出-1,
通过这次双色球选号的设计,使我对 LabView 设计有了更深层次的理解,同时也使我
掌握了Labview 这门可视化编程语言软件的应用。Labview 使虚拟仪器的制作更加简单化,
大众化。使得我们从将对象视觉化得繁琐过程中解脱出来,将更多的精力放在了软件性能
的设计上。我们无法单单从课堂上的理论知识学习就学好它,我们必须在了解它的编程思
想的基础上,掌握其编写要领,通过不断的实践,来提高自己的编程能力,能够做到按照
在这次程序编写、调试的过程中,我遇到了不少的麻烦,比如选号过程的设计、排序
的设计等等,不过我们通过上网以及参考书的相关查阅,让这些问题都得以解决,使我们
的能力有了明显的提升。经过这次试验,让我对测量方面的虚拟仪器设计有了更大的兴趣,
在本次的课程设计中,我得到了许多人的帮助。首先得感谢老师在理论课上对我们的
耐心教诲并安排了四个实验,给我们动手实践提供了一个良好的基础。其次,在完成程序
框图编写的过程中,出现了大大小小不少的问题,多谢了同学与学长的指导,才解决了问